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失敗の兆候

🧩 失敗を呼び込む言葉


もう終盤なんで軽くチュートリアルを作っちゃいましょうか

チュートリアルはプレイヤーを「面白さ」へ導く最重要導線
ここを軽視した時点で、ゲームの魅力は伝わらなくなる

私はわかるから大丈夫ですけどね?

情報が伝わりづらい指摘に対する自分本位な返答
ユーザ視点を欠いた仕様から面白さが生まれることはない

とりあえず「できてるところ」からテストしといてよ

未完成でテストした箇所は、最終的に全てやり直しになる
この発言が出る状況は、既にスケジュール逼迫が確定している
再チェックの工数が取れず、テスト不足のままリリースされがち

時間がないから、とりあえずリリースして後で調整しましょう

リリースした時点でユーザの評価は完了する
一度ついた悪評はもう拭うことはできない

仕様書?作る時間ないです

仕様を誰も理解していない状態に突入し、混乱は加速する

過去にこれで出しているので問題ない

「過去に問題が起きていない」は安全の証拠にはならない

少し仕様変更するだけなんで大丈夫です

この言葉が本当に「大丈夫」だった試しはほぼ無い

それ仕様書が間違ってるだけだから無視して

【王道パターン】
1.テスターがバグを報告する
2.開発が「仕様書が間違ってるだけ(問題なし)」と片付ける
3.上記を何度も繰り返す
4.テスターが空気を読んで報告しなくなる
5.報告しなくても特に問題は起きない(本当に仕様書が間違っている)
6.ある日突然、大事故が起きる
7. 「仕様書と違うのになぜ報告していない!」とテスターが責められる

テスターの癖に生意気!テスターは黙ってろ!

【王道パターン】
1.テスターの指摘を無視する
2.リリース後にユーザから同じ指摘がくるが無視する
3.売り上げとDAUがどんどん下がる
4.焦った開発が指摘部分を改善する
5.改善した頃には、もうユーザがいなくなっている




🧩 成功と失敗の確約



成功の確約



失敗の確約