| No. | 場所 | 詳細 | 備考 | 報告者 | 記載日 |
| 101 | 英雄の町 |
英雄の町にて「武器屋」と「石壁」が接した部分に自キャラを進行させると、 キャラが地面を通り抜けて落下します。 |
Tenkawa Yota | 2025-09-22 |
| No. | 101 | 報告者 | Tenkawa Yota | 報告日 | 2025-09-22 |
| バグランク | A | 種類 | 地形抜け | 再現回数 | 3/3(100%再現) |
| 場所 | 英雄の町 | ||||
| 概要 | 「武器屋」と「石壁」が接した部分に自キャラを進行させると地面を通り抜けて落下する | ||||
| 手順 |
1. 英雄の町に入る 2. 「武器屋」と「石壁」が接した部分に進行 3. 地面を通り抜けて落下する |
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| 環境 |
SmartPhone A (iOS 17) SmartPhone B (Android 14) |
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| No. | 101 | 報告者 | Tenkawa Yota | 報告日時 | 2025-09-22 14:30 |
| バグランク | A | 種類 | 地形抜け | 再現回数 | 3/3(100%再現) |
| 場所 | 英雄の町 | ||||
| 概要 | 「武器屋」と「石壁」が接した部分に自キャラを進行させると地面を通り抜けて落下する | ||||
| 詳細 |
英雄の町にて、 「武器屋」と「石壁」が接した部分に自キャラを進行させると、 地面を通り抜けて落下します。 |
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| 手順 |
1. 英雄の町に入る 2. 「武器屋」と「石壁」が接した部分に進行 3. 地面を通り抜けて落下する |
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| 備考 |
この状態になるとアプリを再起動しない限り自キャラが落下し続けます。 建物オブジェクトが同様の配置になっている他の場所でも再現する可能性があります。 |
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| ROM Ver | A20250922_12098 | ||||
| 環境 |
SmartPhone A (iOS 17) SmartPhone B (Android 14) |
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| 参照資料 | 英雄の町マップ仕様書20250824 | ||||
| 添付資料 | bug/screenshot/101_a.png bug/screenshot/101_b.png |
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NG |
最初の町にて~ |
仕様書や画面表示に従った正式名称を使う。俗称や勝手な呼び名は使わない 正式名称が不明な場合は、報告者ごとに表記がばらつかないよう、開発者やリーダーに確認して統一する |
| OK |
英雄の町にて~ |
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NG |
ウィンドウを開くと画面がおかしくなる |
「変になる」や「おかしくなる」などの表現は避け、発生した現象を具体的に記載する |
| OK |
ウィンドウを開くとキャラクター名とアイコン画像が表示されていない |
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NG |
アイテムがなぜか購入できません |
発生した事実だけを記載し、疑問や感想は不要 余分な情報は開発者に誤解や不快感を与える可能性があるので注意 |
| OK |
アイテムが購入できません |
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NG |
ミッションをクリアした際になぜ報酬がもらえるようになっていないのでしょうか? 他のゲームなら当然報酬がもらえます |
開発者を責めるような言い回しは絶対に避ける 発生した現象のみを記載し、意見を求められていないのであれば提案や不満は書かない 意見を書く場合も、開発者を責める言い回しは避け、客観的・中立的な表現を心がける |
| OK |
ミッションをクリアした際に報酬がもらえた方がユーザが喜ぶとおもわれます |
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NG |
英雄の町にて~ |
ゲームの進行状況によって状況が大きく変わることがあるため、 環境・手順・結果など、再現に必要な情報は省略せずに明記する |
| OK |
世界崩壊後の英雄の町にて~ |
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NG |
すべてのセーブポイントで発生 |
確実に確認できた事実のみを記載する 推測を「事実」として書くと修正担当者を混乱させることがある 特にすべてという用語は、本当にすべて確認した場合のみに使う |
| OK |
英雄の町のセーブポイントで発生を確認 |
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NG |
ショップ画面でアイテムの価格が表示されておらず、購入後に所持数が増えない |
複数の不具合をまとめず、現象ごとに個別のレポートを作成する 1つにまとめると、一部だけ修正された場合にレポートの管理が煩雑になる |
| OK |
レポートNo.401:アイテムの価格が表示されない レポートNo.402:購入後に所持数が増えない |
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NG |
【概要】 スキルAのモーションが途中で止まる 【詳細】 スキルAを使用すると、モーション途中でキャラが地面に埋まり操作不能になる |
似たような内容だが、最終現象の表現が一致していない 開発者は概要で重要度を判断するため、「モーション途中停止」と「地面に埋まって操作不能」では優先度が大きく変わり得る |
| OK |
【概要】 スキルA使用時にキャラが地面に埋まり操作不能になる 【詳細】 スキルAを使用すると、モーション途中でキャラが地面に埋まり操作不能になる |
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NG |
武器屋に寄った後、5分放置してから装備を切り替え、スキルBを使用すると、モーション途中でキャラが地面に埋まり操作不能になる |
再現手順の調査が甘いため、手順に関係のない操作や時間経過まで記載している状態 最短手順のみを記載し、再現に関与するか不明な要素は分離して書くようにする |
| OK |
スキルBを使用すると、モーション途中でキャラが地面に埋まり操作不能になる |
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NG |
ミッションをクリアした際に報酬が得られない |
再現率はレポートの信頼性を示す指標 記載された手順での再現が不確実なときは、再現率を明記する 手順の誤りや情報不足の可能性を開発者に伝える必要がある |
| OK |
ミッションをクリアした際に報酬が得られない (再現率:0/3) |
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NG |
ミッションをクリアした際に報酬が得られない |
記載された手順で毎回再現しない場合は、「〜する場合がある」という表現を使用し、再現率を併記する 条件が特定できていない可能性が高いため、開発者に「記載内容の正確性」がわかるように伝える |
| OK |
ミッションをクリアした際に報酬が得られないことがある |